关于战国BASARA2英雄外传的一些浅见

实在不曾想到自己还会写下关于 video game 的文字,虽然作为玩家游戏龄很长,但在最为热爱 VG 的岁月里,却未留下只言片语,有些遗憾。

回归正题,今回的主角是战国BASARA2英雄外传。我玩的是 Wii 版,不过据了解与 PS2 版除了操作外,没什么不同。此 game 本为战国BASARA2的资料片,奈何我原版玩得不多,因此若有疏漏,还望读者谅解。玩上这个游戏实属巧合,若非 lancelot 同学国庆到访,可能其光盘至今仍深藏在我的碟册之中。

(image from e-capcom)

评述其一

循例先分别评述各游戏要素。

画面

应该说中规中矩,Wii 的机能摆在那里,能去到什么程度大家有数。给我的印象就是和 KOEI 的无双系列差不多。可疑的是过场时人物说话嘴是不会动的,听说是BASARA系列的传统,我就不多加评论了。开场动画是亮点,很帅很有型,我就是因为看中伊达在开场 CG 里的造型,第一个选了他。

(双打时分屏显示)

音乐

配乐恰到好处,对各种气氛的营造相当成功,听过就知道。不足的是曲目不够丰富。

操作

有人说 Wii 上的操作让人很不适应,可能由于没玩过 PS2 版,我没有这个感觉。只是受到 Wii Remote 的键位分布限制,造成 Z + 2 换人不是很方便。还有连续按 A 普攻时,偶尔会不小心按到 B 放 BASARA 。。。

本作重在表现打击时爽快感,固有技的设定也使攻击方式多样化。比之无双系列的普方+三角组合各有千秋。

剧情

BASARA 游戏中写作婆娑罗,应该是一个虚拟时空设定,在此设定下游戏再现了日本战国时代的很多经典战役。只是限于地图大小,表现的内容也比较有限。值得一提的是,即便是同一个城市,根据玩家人物选择的不同和战场势力的对比,也可能出现不同的战役,CAPCOM 的这一设置还是很用心的。

心得其二

例循完了下面说重点,没有秘籍没有存档,只有些许经验分享。基本系统不说,网上到处都是。

关于专属道具

每个人物都有一个,效果不一。分析一下就发现这些道具要么是双刃剑,要么就没什么用处:伊达的无限六爪流。方便是方便,省得 WAR DANCE 了,但是防御力下降太厉害;信长的去防变攻,危险;庆次的让人跳舞,晕;元亲的红血必会心,没用;浓姬的普攻变体术,开枪不好吗?等等。

但也不是所有专属道具都无用,春日的水分身,长政的光剑(只能用三分钟),幸村的极状态(注意别挨打,不然很痛)都不错。比较特殊的森兰丸的金平糖,一分钟极状态之后损血75%,平时很废但是武斗会可用。

关于刷小判和道具

推荐装备神之领域(难易度恩赏2.5,双倍小判)打贱岳之战,BOSS 为庆次和利家。不过刷小判最快的方法是极武斗会100连胜,赏金100万,前提是通了武斗会。

关于武斗会

刚和 lancelot 联手玩武斗会还觉得连胜有难度,一来当时级别不高,更重要的是我们没有意识到某个道具的重要性,那就是“怨念再利用”(斩数+攻)。用了此道具,武斗会越到后面越简单。如果参加武斗会的人物等级实在太低,就带加血的道具(满级+10000血)然后在前几关多刷些杂兵。由于斗士被杀该局就会结束,所以必须在刷杂兵时留下至少一个斗士。如果斗士主动找茬怎么办呢?一不小心就会误杀他。这里有个技巧,先把斗士从杂兵出口引开,然后迅速跑回刷兵点,之后攻击杂兵时不要让斗士出现在你的屏幕中,背向或者侧对他均可,只要看不到他,离你再近他也不会主动上来。

关于练级

练级最快当然是武斗会连胜了,100连奖赏100万石。主将选练好的武将,副将选择待练级的,记得装备经验2-10分的阴阳杯,很快可以完成。有人说用本多 BASARA 刷武斗会最快,这里装备的道具比较讲究,我还没试过,有兴趣的同学可以参考此文

关于人物选择

武将是整个游戏的重心,对于没有时间一一试验的玩家,如何选择合适的人物是个难题。我刚开始玩的时候就最想知道各个人物的特点,以及玩家的评价。然而由于武将人数众多,即便选择几个有代表性的出来讨论,也要花费许多笔墨,本文不打算涉及。我打算在接下来的文章里,将自己用熟的几个人物拿出来做下 review 。


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